Ideas

Los usos sugeridos para las tarjetas y resúmenes se enumeran a continuación; sin embargo, los usuarios son libres de ser creativos con la forma en que implementan estos recursos y se les anima a compartir su experiencia para inspirar a otros.

Tarjetas

Los juegos tradicionales se pueden jugar usando los números y los palos según los naipes convencionales. Estos pueden ser informales o ad-hoc con el simple objetivo de que el manejo de tarjetas familiares incruste subliminalmente las imágenes en la conciencia de los participantes.

  • DERRAMAMIENTO ‘SHEDDING
    • Se prevé que este tipo de juegos grupales, p. Old Maid, Cheat / Bluff / I Doubt It o Crazy Eights / Switch, etc., donde el objetivo es descartar sus cartas, proporcionar el mensaje más poderoso al personal donde pueden “eliminar” sus escenarios de LoC.
    • Algunas sugerencias (pueden aplicarse variaciones locales de nombres / reglas) y detalles sobre cómo jugar están disponibles en Wikipedia, Bicycle Cards y otras fuentes en línea.
    • Estos no deben verse como una descarga del problema a otros.

  • COMPARANDO
    • Los juegos de estilo de casino grupales, como el póquer, el blackjack, etc., permiten que los individuos compitan para imitar que, al ganar, tienen el control de los escenarios de LoC.
  • SOLITARIO
    • Los juegos individuales como el solitario, la paciencia, etc. dan tiempo al personal para reflexionar sobre los escenarios de LoC que pueden experimentar. Construir un castillo de naipes para pasar el tiempo también puede aumentar la conciencia por ósmosis.
  • ENGAÑAR ‘TRICK-TAKING’
    • Juegos grupales donde el objetivo es adquirir todas las cartas de la baraja, p. ej. War, Snap / Slaps, etc. o para realizar tantos trucos como sea posible, por ejemplo. Se puede jugar al Bridge, Whist, etc..
    • Dado que el objetivo es evitar o reducir los escenarios de LoC, recopilar (“experimentando”) estos escenarios no debe verse como una ganancia.
  • TRUMPS
    • El potencial relativo de amenaza y el potencial de liberación (si se muestra en las cartas) se pueden utilizar para comparar las cartas de los jugadores con el valor más bajo ganando la mano.
    • Alternativamente, se podría utilizar una plataforma de MSDS personalizada, p. ej Riesgos químicos.
    • Por lo general, esto es lo opuesto al juego convencional (donde gana el valor más alto) y está destinado a recordar a los jugadores que la probabilidad más baja y los lanzamientos reducidos son el mejor resultado.
  • COMODÍN ‘JOKERS’
    • Se proporcionan comodines rojos y negros separados para que el usuario se adapte como mejor le parezca, por ejemplo. Comodines que hacen que los eventos de LoC “desaparezcan”.
    • Los peligros existentes pueden ser difíciles de eliminar (utilice diseños intrínsecamente seguros para evitarlos) pero se pueden reducir, aislar o controlar.

Los paquetes de tarjetas se pueden distribuir libremente donde el personal se reúne cuando no está trabajando, p. cantinas, restaurantes, cabañas para fumadores, almacenes, casetas, recepciones, etc.

Momentos de seguridad y charlas de caja de herramientas

Las charlas breves de seguridad, las minutas o los chats que inician una reunión o un turno pueden comenzar con un juego de cartas rápido (ver arriba) y / o usar la carta de la campaña (ver abajo) o una carta extraída al azar del mazo.

Team Building

Se podría pedir a los grupos que construyan un castillo de naipes, ya sea por paquete o por palo, para demostrar que pueden crear y mantener un sistema de gestión de seguridad de procesos basado en el conocimiento de escenarios potenciales.

Inducciones

Los contratistas o visitantes pueden recibir un paquete de tarjetas o la tarjeta de campaña actual (ver a continuación) como un recordatorio del reconocimiento de la empresa / sitio de posibles escenarios y la expectativa de que todos los que ingresen al sitio (aunque sea brevemente) deben estar al tanto y siempre atento a estos eventos.

Desarrollo de escenarios

Los escenarios genéricos de pajarita solo representan el lado izquierdo del diagrama, es decir, desde la amenaza hasta el evento superior, ya que cada pérdida de aplicación de contención (productos químicos, condiciones, etc.) será diferente, sin embargo; Los sitios podrían usar los escenarios como base para desarrollar el lado derecho del diagrama, es decir, desde el evento principal hasta las consecuencias.

Auditorías y Encuestas

Los resúmenes podrían usarse como una lista de verificación visual para confirmar la presencia (y cuando sea práctico, el desempeño) de los tipos de barreras para cada escenario aplicable.

Cuadros de mando

Los incidentes de plantas, sitios, empresas o industrias pueden clasificarse según el tipo de evento, por ejemplo:

Dar a cada tarjeta LoC un valor, p. ej. El valor nominal de 2 a 10, más 10 para las cartas de la corte / figuras (J, Q & K) y 11 para Ace también se pueden usar para proporcionar un resumen del sitio para el potencial agregado de un evento de LoC.

Por ejemplo, en un parque de tanques o depósito típico, si existe la posibilidad de desconexión (6 ), incidentes de transporte (10 ♣), sobrellenado (J ) y corrosión externa (8 ♠), esto sugiere una puntuación, clasificación o índice de 34, es decir, 6 + 10 + 10 + 8.

Campañas

Campañas, p. ej. 1 tarjeta por semana durante 52 semanas podría basarse en cada tipo de evento que podría aparecer en el sitio o en el físico de la empresa (por ejemplo, carteles en lugares destacados, por ejemplo, salas de control / reuniones o entradas al sitio) y medios digitales (por ejemplo, intranet, boletines, correos electrónicos, etc.).

Utilizando cada tipo como semilla o catalizador para la discusión, las inquietudes y experiencias específicas del sitio / empresa, cuando estén disponibles, se pueden utilizar para contextualizar el proceso y la protección.

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